Sweetberry Studio

Shake

mayaのカメラ情報からRSMB用のベクターを作ってみる。

by on 2月.04, 2009, under Shake

3Dソフトなどで作ったエフェクト(実体の無いもの)に、
後からモーションブラーをつけられないのか?との宿題を頂き
とりあえず作ってみたものです。

maファイルからカメラパスを入力する前提で考えたところ、
マルチプレーンノードのma読み込みをうまくマクロに組み込めなかったため、
shkファイルでの公開にします。

開いてもらえば仕組みも使い方も判ると思いますが、
もし判りにくい点などありましたらお知らせください。
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Real_Shadowマクロ

by on 8月.07, 2007, under Shake

real_shadow影を落とすマクロです。
仕事で必要だったので、作りました。
機能的にはAEの[IL REAL SHADOWS]のパクリ、orz…
なので名前もそのままです。

マクロで作れるGUIに限界があるため、いつものごとく使い勝手は本家に劣ります….。
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Defocusマクロ バージョンアップ!

by on 4月.14, 2007, under Shake

defocus defocus-v2
今まで公開していたモノの細かい不具合修正と、DOF対応版も同梱しました。
使い方は標準ノードの「I○○」とかと同じです。
中の仕組みも同じで力業でスライスして複数回フィルタをかけていますので、今まで以上に重いです。
でもまぁやっとちゃんと使えるモノになってきたかな?
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