Sweetberry Studio

mayaのカメラ情報からRSMB用のベクターを作ってみる。

by on 2月.04, 2009, under Shake

3Dソフトなどで作ったエフェクト(実体の無いもの)に、
後からモーションブラーをつけられないのか?との宿題を頂き
とりあえず作ってみたものです。

maファイルからカメラパスを入力する前提で考えたところ、
マルチプレーンノードのma読み込みをうまくマクロに組み込めなかったため、
shkファイルでの公開にします。

開いてもらえば仕組みも使い方も判ると思いますが、
もし判りにくい点などありましたらお知らせください。

Download >>>:ma_to_rsmb_vector

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