Shake mayaのカメラ情報からRSMB用のベクターを作ってみる。 3Dソフトなどで作ったエフェクト(実体の無いもの)に、 後からモーションブラーをつけられないのか?との宿題を頂き とりあえず作ってみたものです。 maファイルからカメラパスを入力する前提で考えたところ、 マルチプレーンノードのm... 2009.02.04 Shake
Shake Real_Shadowマクロ 影を落とすマクロです。 仕事で必要だったので、作りました。 機能的にはAEののパクリ、orz... なので名前もそのままです。 マクロで作れるGUIに限界があるため、いつものごとく使い勝手は本家に劣ります....。 2007.08.07 Shake
Shake Defocusマクロ バージョンアップ! 今まで公開していたモノの細かい不具合修正と、DOF対応版も同梱しました。使い方は標準ノードの「I○○」とかと同じです。中の仕組みも同じで力業でスライスして複数回フィルタをかけていますので、今まで以上に重いです。でもまぁやっとちゃんと使える... 2007.04.14 Shake